MENU

HOME
Mapas
Tutoriais

Downloads

Servidor de CS
Ver IP
Skins P/ CS

Sprays P/ CS

Configs de PPLs
Imagens
PLH 1.3
Scraps Pers.
LTK SV
Bubble SV
 

Add aos FavoritosAdicionar aos favoritos no Firefox Para adicionar no IE clique Aqui

Deixe Seu Recado aqui:

 
 
 

 

Tutoriais

Compilando sem usar o Hammer (Arquivo .BAT)

Esta é na minha opinião a forma mais prática e rápida de se fazer a compilação final de um mapa, pois é muito mais leve, rápido, e eficiente do que usar o Hammer + ZHLT.

 

1° Passo

Um arquivo .BAT, é um arquivo que é executado pelo MS-DOS, e pode ser usado para executar inúmeras funções, podendo até causar danos ao seu computador caso seja executado um arquivo criado por alguém mal intencionado, mas não é meu caso (hehe, só quero ajudar), vamos aos arquivos necessários para uma compilação usando o .BAT:

1- Para compilar um mapa é necessário que ele esteja no formato .MAP (.RMF não é aceito). Caso você não saiba como passar seu mapa para o formato .MAP, ou não saiba em qual formato o seu mapa está, basta você abrir o Hammer, depois abrir seu mapa, ir em "File" e depois em "Save As..." como na imagem abaixo.

Então abrirá uma janelinha, e você click em Salvar como, sobre onde está escrito , e escolhe a opção "Game Maps (*.map)", como na imagem abaixo:

Agora você salva o seu mapa no formato .MAP na sua área de trabalho.

 

2- Você necessita do ZHLT(Zonner Half Life Tools), que são os compiladores que você já deve conhecer, que podem ser baixados clickando aqui

3- E o último arquivo necessário é o arquivo .BAT que fará o trabalho de compilar o mapa, mas para que ele funcione, é necessário configura-lo, veja como configura-lo na próxima etapa do tutorial.

 

2- Configurando o Arquivo .BAT

O primeiro passo é você abrir o bloco de notas, e coloque lá o seguinte:

Abra Aspas ("), depois coloque o caminho de onde você descompactou o ZHLT, e ai em ordem coloque o caminho do hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, e hlrad.exe.

Coloque o caminho do hlcsg.exe primeiro, depois coloque o comando -estimate de_nomedoseu_mapa.map, este comando junto com o caminho do compilador entre aspas são a base para que uma compilação possa ocorrer normalmente, veja o exemplo de como ficou o caminho do hlcsg.exe para mim.

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlcsg.exe" -estimate de_nomedoseu_mapa.map

Caso você descompacte os compiladores em outra pasta, você deve modificar o caminho para a pasta onde você os descompactou.

depois você deve colocar o caminho do hlbsp.exe, seguido do -estimate de_nomedoseu_mapa.map

No meu caso ficou assim:

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlbsp.exe" -estimate de_nomedoseu_mapa.map

Depois é a vez do hlvis.exe que ficou para mim

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlvis.exe" -estimate de_nomedoseu_mapa.map

E por último vai o caminho do hlrad.exe

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlrad.exe" -estimate de_nomedoseu_mapa.map

Pronto, agora basta salvar o arquivo no formato .BAT dar 2 clicks sobre o arquivo e abrirá uma janelinha do ms-dos, mostrando detalhadamente os processos da compilação, e seu computador não ficará tão sobrecarregado como quando se compila usando o hammer, assim você poderá navegar avontade enquanto compila.

Se você não sabe como salvar o arquivo em .BAT, é só você clickar na aba "Arquivo" ai em "Salvar Como..." ai abrirá esta janela,

você deve colocar para salvar o arquivo por exemplo com o nome ALF.bat, e selecionar a classificação como "Todos os Arquivos", pois senão ele será salvo em .txt, e não funcionará.

Outra forma de passar o arquivo para o formato .BAT, é salvando ele normalmente, em .TXT mesmo, e depois desabilitando a opção

(caso esteja habilitada)

depois vá ao lugar onde você salvou o arquivo em .txt, e  renomeie a extenção .txt para .bat.

Depois copie o arquivo .BAT e o Arquivo . MAP(seu mapa) para a área de trabalho, de 2 clicks no .BAT, e a compilação começará com uma janela +- assim.

caso seu mapa de algum erro, você deve abrir o arquivo de_nomedoseu_mapa.txt que será gerado na área de trabalho e ler para achar os erros do seu mapa.

 

3- Comandos Extras

Você deve ter notado que não foi usado nenhum comando extra de compilação neste tutorial, mas é possível usá-los,  eles devem ser incluídos entre o caminho dos compiladores (hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, e hlrad.exe) e o -estimate de_nomedoseu_mapa.map

 

exemplo 1, usando o wadinclude no CSG:

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlcsg.exe" -wadinclude nomedoseuwad.wad -estimate de_nomedoseu_mapa.map

 

exemplo2, usando o -full no VIS:

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlvis.exe" -full -estimate de_nomedoseu_mapa.map

 

exemplo do uso do comando -extra no RAD:

"C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\Zonners\hlrad.exe" -extra -estimate de_nomedoseu_mapa.map

 

4- Editando um .BAT Pronto

Basta ir até o arquivo, clickar com o botão direito em cima dele, e então click em "editar", ai ele será aberto com o bloco de notas.

Se você quiser pegar o meu arquivo .BAT que eu usei para compilar o mapa de_dust2-night_BR, e editar, basta escolher um dos links abaixo e baixá-lo.

http://www.alfbr.net/Tutoriais/bat/ALF.zip

http://alfmaps3.googlepages.com/ALF.zip

http://felipeh91.googlepages.com/ALF.zip

_________________________

 

Tutorial Feito por ALF, Postado em

 www.ALFbr.net

 

Copyright © 2006-2008 by Felipe J. Hünemeyer "ALF"

Teka

Amplie

Estatísticas

 

zoom